مراسم افتتاحیه اولین همایش ملی بازیهای رایانه ای و اثرات روانی اجتماعی آن


مراسم افتتاحیه و شروع به کار اولین همایش ملی بازیهای رایانه ای و اثرات روانی،اجتماعی آن با حضور استادان، دانشجویان و اندیشمندان روانشناسی، جامعه شناسی و کامپیوتر کشور 14 اسفند در دانشگاه برگزار شد.

در مراسم افتتاحیه همایش، دکتر غفوری فرد، سرپرست دانشگاه با اشاره به اهمیت و نقش بکارگیری تکنولوژی در توسعه و پیشرفت علمی کشور بیان داشت: به طور قطع هر تکنولوژی که وارد کشور می‌شود، اثرات اخلاقی، اجتماعی، سیاسی و روانی بدنبال دارد که اگر به همراه آن فرهنگ استفاده از آن به ویژه در کشورهای وارد کننده این تکنولوژی ایجاد و زمینه سازی نشود مشکلات و صدماتی را درپی خواهد داشت.

وی گفت: هر نوع تکنولوژی که بصورت وارداتی باشد احتیاج به آمادگی فرهنگی برای استفاده صحیح و مطلوب از آن را دارد.دکتر غفوری فرد افزود:وقتی یک تکنولوژی بصورت بومی تکمیل می شود ، جامعه به مرور زمان با این تکنولوژی آشنا شده و خود را برای استفاده صحیح از آن آماده می کند ولی ورود این تکنولوژی به کشورهای واردکننده بدون ایجاد بسترهای فرهنگی  و برنامه ریزی ، مطمئنا خسارت جبران ناپذیری بدنبال خواهد داشت.
ایشان با اشاره به این مطلب که باید تکنولوژی مطابق و متناسب با ارزش­ها، هنجارهای بومی، فرهنگ و تاریخ هر جامعه مورد استفاده و بهره برداری قرار گیرد ابراز داشت:کشورهای دیگر می توانند با استفاده از همین بازی­های رایانه ای به فرهنگ کشور نفوذ کرده و بطور غیر مستقیم کودکان و جوانان آن جامعه را تحت سلطه خود بگیرند.

در ادامه دکتر عبدالجواد احمدی،دبیر علمی اولین همایش دو روزه ملی بازی­های رایانه ای و اثرات روانی اجتماعی آن با اشاره به نقش بازی به عنوان یک فرایند اجتماعی در رشد کودک و تاثیر آن بر ویژگی های شخصیتی و رفتاری گفت: مهمترین جنبه بازی تاثیر آن بر رشد مهارت های جسمی، شناختی ،عواطف و روانی است که این تاثیر حتی تا سنین بالاتر نیز اثر گذار است، از این نظر بررسی کارکرهای بازی های کامپیوتری و تاثیرات آن در دنیای امروز بسیار حائز اهمیت است که متاسفانه در زمینه بازی­های رایانه ای در ایران کارهای علمی و پژوهشی بسیار اندکی صورت گرفته است .
وی افزود:با وجود فراخون گسترده فقط 75مقاله ب دبیرخانه همایش ارسال شده که پس از بررسی آثار رسیده 35 مقاز به صورت پوستر در معرض دید علاقمندان در حاشیه همایش به نمایش گذاشته شده است .
گفتنی است در این همایش دو روزه  شرکت کنندگان مقالات خود را در محورها و موضوعات مختلف در زمینه بازی های رایانه ای و تاثیرات روانی و اجتماعی ارائه خواهند کرد .

برگرفته از سایت دانشگاه